Voici la règle du jeu de société "Le Trésor de la Martinique".
Lisez chaque paragraphe avec attention, et vous apprendrez comment déjouer les
pièges que le pirate vous a tendus : vents contraires, naufrages, grève des taxicos,
combats de coqs, QCM sur la Martinique.
Règle du jeu
Bienvenue à tous ! Sentant sa fin prochaine et jugeant sa descendance indigne
d' hériter de sa fortune, un redoutable pirate (dont je tairai le nom) rassembla le
produit de ses rapines dans un coffre qu’il cacha dans une grotte du Rocher du
Diamant. Vous allez participer à une aventure inoubliable qui permettra à l'une
ou l'un d’entre vous de découvrir ce fabuleux Trésor ...
Pour y parvenir, vous devrez effectuer un parcours à travers la Martinique,
imposé par 5 villes-étapes distribuées avant le départ. Vous naviguerez le long des
côtes en gommier, l'embarcation traditionnelle des indiens caraïbes. Pour vous
déplacer à l'intérieur de l'île, vous prendrez les fameux taxicos.
Au cours de votre voyage, vous ferez de bonnes et de mauvaises rencontres ; les
crabes et les colibris vous poseront toutes sortes de questions sur la Martinique ; les
coquillages vous donneront des instructions que vous devrez suivre à la lettre ; si
vous tombez sur un tonneau, vous pourrez relancer le dé après avoir bu un petit
coup de rhum (à consommer avec modération) ; si votre gommier accoste sur le
mouillage d'un autre concurrent, vous affronterez celui-ci en combat de coqs, les
autres joueurs pouvant lancer des paris sur vous ou votre adversaire.
A l'issue de votre périple, vous vous présenterez avec votre gommier à la Pointe
du Diamant. Vous devrez avoir en main un lambis pour appeler le passeur, sans qui
la traversée vers le Rocher s'avérerait périlleuse. Il vous réclamera 10 oursins-dollars
spour son aide. Oubliez vos cartes bleues, traveller's chèques et autres euros,
toutes les transactions se font ici en oursins-dollars.
Le Rocher du Diamant étant infesté de serpents, vous devrez amener avec vous
une mangouste, si vous ne voulez pas terminer votre aventure comme l'imprudent
voyageur allongé à côté du coffre...
Tout le monde est prêt ?
Alors à vous de jouer,
et que le meilleur gagne !